Conquête, Dés, Hasard, Placement

Quantum

Commençons par le début.
« Quantum » est le nouveau nom européen d’un prototype appelé initialement du moins glamour titre de « Armada D6 ».
Nous sommes dans une petite région non explorée de l’espace en pleine période colonisation. Pour cela nous disposons d’une flotte assez standard dans ce segment spatio-temporel : des vaisseaux modulables. Des genre de transformers mais version vaisseaux intersidéraux.
Et ces vaisseaux dans le jeu sont… des dés à 6 faces tout ce qu’il y a de plus classiques. Et ils devraient le rester dans la version commerciale.

Autant vous dire que lorsque l’on se plante devant le prototype du jeu, on est assez loin du frisson langoureux ou d’une extase esthétique. Par contre la curiosité, oui. Et uniquement parce que c’est un choix de chez FunForge parce que le nombre de protos qui circulent avec des dés 6 en guise de pions, ce n’est pas ce qui manque.
C’est donc avec une certaine curiosité méfiante que nous avons abordé le jeu. Vous me croirez ou pas même avec un plateau en papier et ces petits cubes colorés, on connait une vraie immersion dans le jeu. J’irais même plus loin en disant que son aspect abstrait renforce cette immersion.
Mais voyons plus près de quoi il est question.
Le plateau de jeu est modulable. Chaque segment représente une région spatiale en 2D constituée de 9 cases dont celle du centre est une planète. Vous trouverez avec cet article des visuels sans doute définitif de deux de ces tuiles.
Cette modularité permet des placements de départ différents et des scénarios.
Les joueurs commencent avec une flotte de dés près de leur planète de départ située sur un bord du plateau.

On joue de manière basique avec 3 dés en début de partie. Cela varie en fonction des scénarios et l’on peut en gagner durant la partie. Je veux dire en construire. Bien sûr…

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