Bluff, Cartes, Collection, Gestion de main

Conquêtes

Inspiré par un célèbre jeu de plateau avec armées et dés, Conquêtes réussi à susciter des sensations similaires, uniquement avec des cartes.

Les parties sont rapides et, grâce aux renforts gardés en main, elles sont tendues jusqu’à fin !

Partez à la conquête du monde !

Déployez-vous dans toutes les régions du globe. Attaquez un territoire adverse. Établissez votre empire et affichez votre suprématie. Stratégie, bluff et prise de risque vous garantissent des affrontements tendus jusqu’à leur dénouement.

Principe du jeu

Chaque joueur commence la partie avec 5 cartes en main. Quand vient son tour, le joueur

  • Pioche une carte ;
  • Réalise une des actions suivantes :
    1. Piocher 2 cartes.
    2. Poser une carte Région devant soi, face visible. Il est interdit de poser une Région déjà présente en jeu, peu importe chez quel joueur.
    3. Attaquer une Région possédée par un adversaire : Il annonce sa Région attaquante et celle attaquée, qui doivent forcément être limitrophes. Les deux joueurs peuvent choisir des cartes de leur main comme renforts, qu’ils révèlent en même temps. Chaque joueur additionne la valeur du dé affiché sur sa propre carte, attaquée ou attaquante, à la somme des valeurs des cartes Renfort qu’il a révélées. Si la valeur totale pour l’attaquant est strictement supérieure à celle pour le défenseur, la Région attaquée est conquise par l’attaquant qui prend cette carte et la pose face visible devant lui. Sinon, le défenseur garde sa Région.
Comment gagner ?

En fin de partie, chaque joueur marque 1 point pour chaque carte composant son territoire le plus étendu. S’il a également en main des cartes en doublon de celles formant ce territoire, il ajoute 1 point pour chacune.

Un jeu de cartes aux parties rapides et nerveuses !

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